Создать новый тип бонуса на уровне - аптечки, которые могут хранить разную величину лечения. При соприкосновении аптечки с любым объектом, содержащим компонент Health, аптечка должна добавить объекту величину лечения и пропасть с игровой сцены.
Игрок содержит компонент Health.Мне нужно в скрипте игрока обратиться к методу
public void SetHealth(int bonusHealth)
{
health+= bonusHealth;
}
и прибавить тем самым бонусное здоровье к основному здоровью игрока.
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if(col.gameObject.CompareTag("Tablet"))
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
На данный момент у меня аптечки уничтожаются,но здоровье не прибавляют.Помогите пожалуйста.