Да смотри фигня вопрос.
Сперва нужно сделать так:
enemy = []; // Создаем массив с врагами.
enemy.push({x:0,y:0}); //добавляем врага
function game(){
for(i in enemy){
ctx.fillRect(enemy[i].x,enemy[i].y,32,32);
}
}
setInterval(game,20);
Вот так и реализуется.