Такой метод весит на персонаже
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.gameObject.name == "set5")
{
if (wer == 4)
{
wer--;
return;
}
if (wer == 3)
{
wer--;
}
if (wer != 4 || wer != 3)
wer = 5;
}
if (col.gameObject.name == "wall3")
{
if (wer == 5)
{
wer--;
return;
}
if (wer == 1)
SceneManager.LoadScene("Level4");
if (wer != 5 || wer != 1)
wer = 5;
}
if (col.gameObject.name == "wall4")
{
if (wer == 2)
{
wer--;
return;
}
if (wer != 2)
wer = 5;
}
}
И есть вот такая проблема. Вот здесь
if (wer == 5)
{
wer--;
return;
}
return не всегда завершает выполнение метода. То есть примерно с шансом 2:10(точную закономерность не выявил), метод продолжается. А вот здесь
if (wer == 4)
{
wer--;
return;
}
return вообще не работает и метод продолжается дальше.
Я так понимаю подобные проблемы будут и вот здесь
if (wer == 2)
{
wer--;
return;
}
В чём может быть проблема и как это можно исправить?
PS Не вините, если я тупой и плохо изучил(или понял) return. Работаю с return первый раз.