вообщем при нажатии кнопки пробел скрипт ищет обьекты с тэгом которыу находятся не подалёку и если он находится не больше чем 2м. то тогда он ищет обьект айди которого равен = или айди обьекта . переносит этот обьект в инвентарь удаляя его и остонавливает цикл . как это в игре он поднимает обьект а другие обьекты не удаляет!! пожалуйста скажите как это исправить ?
void AddItem()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
for(int i = 0; i < items.Length;i++)
{
if (Vector3.Distance(transform.position, items[i].transform.position)< 2)
{
for (int e = 0; e < Inventory.transform.childCount; e++)
{
slot = Inventory.transform.GetChild(e);
if (slot.GetComponent<SlotIfo>().id == 0 || slot.GetComponent<SlotIfo>().id == items[i].GetComponent<Item>().id)
{
slot.GetComponent<SlotIfo>().id = items[i].GetComponent<Item>().id;
slot.GetComponent<SlotIfo>().icon = items[i].GetComponent<Item>().icons;
slot.GetComponent<SlotIfo>().count = slot.GetComponent<SlotIfo>().count + items[i].GetComponent<Item>().count;
Destroy(items[i]);
break;
}
}
}
else
{
Debug.Log(i);
}
}
}
}