Можно ли сделать программное удаление камеры OrbitControl в THREE.js, чтобы показать все объекты сцены?
Всем привет.
Можно ли сделать программное "отодвигание" камеры (по кнопке) вдоль оси зрения камеры, чтобы показать все объекты на сцене, чтобы они попадали в поле зрения камеры? (Show All)
Не нашёл метода для камеры или для orbitControl-а. Экспериментировал с frustum bindingSphere, но тоже безрезультатно.
Читал вопросы на SO, но там всё какие-то полумеры.
Или может быть есть объяснение, почему это нельзя сделать? Мне почему-то эта задача не казалась трудной изначально, но вот уже день решаю и не могу понять. (