Вводные unity3d. шейдер.
есть меш с кучей субмешей.
У каждого субмеша есть цвет и допустим что нет текстуры.
Как определить что у текущей точки и у одной из соседних точек цвет отличается?
Либо как определить что соседняя точка относится к другому субмешу.
Либо иной способ определить что эта точка пограничная в субмеше.