@kgaudium

Как сделать нормальный меш для модели в unity?

Вообщем сделал я модель, сохранил в .obj, загрузил в юнити, добавил mesh collider, а он сделал квадратную коллизию. Как сделать чтобы меш коллайдер был в форме модели, имел коллизию и не проваливался сквозь другие объекты?? Может в другой формат надо сохранить или добавить компонент в юнити? Заранее спасибо! 5e1a85802d49a307388097.png5e1a8584da616337146172.png На втором скрине видно, что вокруг стола бокс белый это и есть коллайдер.
  • Вопрос задан
  • 2081 просмотр
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы