Задать вопрос

Как работают с git diff-ами 3d-ассетов в GameDev?

Добрый день,
подскажите как делают diff по 3d ассетам (а также другим видам ассетов) в индустрии разработки игр. Сейчас стоит актуальная задача - грамотное использование source control на своих проектах в UE4. У меня есть опыт использования Git в обычной разработке ПО (текстовые diff-ы). Но не могу найти никакой информации по diff-ам бинарных ассетов, кроме сравнения картинок на GitHub и Blueprint-ов для UE4.
Подскажите, как обычно делают диффы, разруливают мердж-конфликты и тд по бинарным ассетам в разработке игр?

Заранее спасибо!
  • Вопрос задан
  • 176 просмотров
Подписаться 2 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • ProductStar
    Python + Flask + Git: веб-разработка с нуля
    2 месяца
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-007 Введение в систему контроля версий Git
    1 неделя
    Далее
  • Stepik
    Git (система контроля версий)
    1 неделя
    Далее
Решения вопроса 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Никак, разруливают на этапе планирования - не должны два художника рисовать одну текстуру одновременно.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
ITK academy Нижний Новгород
от 50 000 до 90 000 ₽
Made In Dream Санкт-Петербург
от 100 000 до 220 000 ₽
от 250 000 до 320 000 ₽