При импорте оптимизированного меша в unity все равно остается старый, не оптимизированный?
Есть obj, решил оптимизировать, удалил лишние треугольники и вертексы, при импорте в unity в новом obj все равно остается не оптимизированный меш. Так же пробовал fbx импортить, ничего не меняется, хотя в maya все нормально
Artem klimichev, значит он видит настройки из своих настроек отображения (настройки редактора) или читает их из файла obj.
А Unity, например, не знает как их читать или интерпретировать (или спец. так сделали, чтобы выгружали сразу корректно оптимизированный меш из 3D-редактора).