Задать вопрос
@P4tRicK

3D coat vs ZBrush для скульптинга персонажей?

Много слышал о 3D Сoat. что он хорош для скульптинга персонажей, что он не требует дополнительных программ как примеру 3Д Макс для репотологии, развертки.

Какие преимущества/недостатки в 3D Сoat по сравнению с ZBRush.
  • Вопрос задан
  • 1226 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    3D-моделирование для начинающих
    4 месяца
    Далее
  • Skillbox
    3D-дженералист
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Hard Surface
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@lessomoroff
Субъективненько, что затронуло до глубины души и что первое вспомнилось:

Плюсы Z:
* В Zbrush тупо больше функций для скульптинга. Всякие полигруппы, arraymesh, nanomesh, макросы
* Артовый рендер из коробки: сырая версия объекта изначально выглядит круче, чем после экспорт->импорт в другое ПО для вьюинга

Плюсы Coat:
* В воксельном режиме(тот что по дефолту) поддерживает GPU(Zbrush накажет временем, за которое применяться изменение в высокополигональную модель(чем более она высокополигональна - тем большее страданий получаешь)) - в Coat бодрее, но нужна хорошая видюха. Если что Zbrush CPU - based
*Работа со слоями лучше сделана в Coat(наследование, принцип вложенности). В Zbursh нельзя составить иерархию слоев, чтобы потом произвольную её часть трансформировать - это невыносимо.
*Для СНГ дешевле.

Ну и минусы одного из пакетов с-но вытекают из плюсов другого
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы