@valera122201
я новенький в этой индустрии

Как сделать данную работу на c#?

надо сделать , что бы scrollbar мог перемещать фигуры по panel
Создать программу, выполняющую следующие действия: После запуска программы в окне изображается две полосы прокрутки. Вертикальная полоса будет управлять движением по вертикали, горизонтальная - по горизонтали. Наводя указатель мыши на одну из двух фигур, можно выбирать, какая из этих фигур связана с полосами прокрутки. Требуются дополнительные объекты, с помощью которых ограничивается область движения фигур в окне. Если полоса прокрутки активная, то она должна реагировать на клавиши ВВЕХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, PAGE UP, PAGE DOWN. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.
  • Вопрос задан
  • 322 просмотра
Решения вопроса 1
SpacePurr
@SpacePurr
c#, wpf
Для примера на WPF.

После запуска программы в окне изображается две полосы прокрутки.

Разделим основной Grid на две строки, две колонки. По краям поместим ScrollBar, в большую часть Canvas.
В Canvas в качестве элементов, которые должны менять позицию, возьмем Button.
Также добавим обработчики события Button.Click и ScrollBar.Scroll.

<Window x:Class="Toster.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Toster"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800" MinWidth="200">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition Height="15"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition/>
            <ColumnDefinition Width="15"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>

        <Canvas Name="Field">
            <Button Canvas.Left="120" Canvas.Top="150" 
                    Height="50" Width="50" Click="Button_Click"/>
            <Button Canvas.Left="250" Canvas.Top="180" 
                    Height="50" Width="50" Click="Button_Click"/>
        </Canvas>
        
        <ScrollBar x:Name="VerticalScrollBar" 
                   HorizontalAlignment="Right" 
                   Grid.Column="1" Grid.Row="0" 
                   Scroll="VerticalScrollBar_Scroll"/>
        <ScrollBar x:Name="HorizontalScrollBar" 
                   Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Bottom" 
                   Grid.Column="0" Grid.Row="1" 
                   Scroll="HorizontalScrollBar_Scroll"/>
    </Grid>
</Window>


В основном классе создадим два свойства:
1. Point SelectedPoint, в которой будут храниться координаты выбранного элемента
2. Button SelectedButton, которая будет хранить выбранный элемент.

ScrollBar сделаем неактивными, пока не будут выбраны объекты для перемещения.

Наводя указатель мыши на одну из двух фигур, можно выбирать, какая из этих фигур связана с полосами прокрутки.

В событии Button.Click ставим крестик выбранному Button. Сохраняем в свойства SelectedButton и SelectedPoint выбранный элемент и его координаты соответственно.
Значения свойства Value у ScrollBar заполняем относительным положение Button на Canvas.

При перемещении полосы прокрутки, создаем новую точку с обратно высчитанными координатами и присваиваем новое положение элемента на Canvas.

public partial class MainWindow : Window
    {
        public Point SelectedPoint { get; set; }
        public Button SelectedButton { get; set; }

        public MainWindow()
        {
            DataContext = this;
            InitializeComponent();

            VerticalScrollBar.IsEnabled = false;
            HorizontalScrollBar.IsEnabled = false;
        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (SelectedButton != null)
                SelectedButton.Content = "";

            SelectedButton = sender as Button;
            SelectedButton.Content = "X";

            SelectedPoint = SelectedButton.TransformToAncestor(Field).Transform(new Point(0, 0));
            VerticalScrollBar.Value = SelectedPoint.Y / Field.ActualHeight;
            HorizontalScrollBar.Value = SelectedPoint.X / Field.ActualWidth;

            VerticalScrollBar.IsEnabled = true;
            HorizontalScrollBar.IsEnabled = true;
        }

        private void VerticalScrollBar_Scroll(object sender, ScrollEventArgs e)
        {
            SelectedPoint = new Point(SelectedPoint.X, VerticalScrollBar.Value * Field.ActualHeight);
            Canvas.SetTop(SelectedButton, SelectedPoint.Y);
        }

        private void HorizontalScrollBar_Scroll(object sender, ScrollEventArgs e)
        {
            SelectedPoint = new Point(HorizontalScrollBar.Value * Field.ActualWidth, SelectedPoint.Y);
            Canvas.SetLeft(SelectedButton, SelectedPoint.X);
        }
    }


Пример простой, непрофессиональный, но рабочий. Остальное в ваших руках :)

5dbf2c1f1718c377695765.gif
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы