Под графикой я понимаю качественные изображения и качественную анимацию. К сожалению, с этим у меня пока все не очень хорошо.
Есть некоторые идеи, как можно это улучшить, но всё же я решил спросить совета.
Покажу свои проблемы на примере.
1) Качественные изображения.
Вот нога (это пример просьба не падать от смеха под стол)
Нарисовал в фотошопе. Как вы видите, часть линий не точные, смазанные.
Вопрос - для рисования графики в играх нужно использовать фотошоп и стараться улучшить графику используя инструменты для работы с векторной графикой? Или лучше отрисовывать финальный результат в иллюстраторе?
Возможно, нужно изначально рисовать в иллюстраторе? Как лучше, как это делается?
2) Качественная анимация.
Использую DragonBonesPro. 2D скелетная анимация. Всё делаю стандартно.
Мне надо анимировать ногу - её движение.
Вот первый вариант - нога целым куском. Привязал все кости к ноге.
Нога изогнулась, "разрезы" бедра с голенью не видно т.к. это одна картинка.
Нога деформировалась, потеряла форму. Не красиво.
Вот второй вариант - нога из 3х кусков.
Нога изогнулась, "разрезы" бедра с голенью и стопой видно т.к. это несколько картинок.
Разрезы - не красиво. Но нога не потеряла форму.
Устраним разрезы смещением деталей. Обычно изначально рисуют каждую деталь анимации "чуть больше" - для наложения на другую деталь.
А потом накладывают их в нужном порядке, каждую поверх друг друга.
Разрезов нет, форма сохранена, но вот линии уже не правильные.
Изначально бедро не должно было попадать на голень.
Итого и первый вариант плох и второй и третий не очень. Есть ли тут решение?