Задать вопрос
@JimFord
Разработчик

Экспорт из Blender в Unity локации одним файлом blend или лучше разбить на отдельные fbx объекты?

Добрый вечер всем!

Работаю над локацией в Blender, для игры на Unity. Возник вопрос: что менее затратно по ресурсам - сделать целиком локацию в Blender, со всеми деталями, текстурами, предметами интерьера и прочим, и экспортировать её единым blend. файлом. Или сохранить и отдельно все предметы в формате fbx, саму локацию без наполнения сохранить в формате blend и наполнять её содержимым уже в движке?

Буду благодарен за ответ, надеюсь он подходит к теме.
  • Вопрос задан
  • 366 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
VariusRain
@VariusRain
музыкант-программист-конструктор
Исключительно отдельно. При необходимости, можно одним fbx, но при этом объекты должны быть обязательно самостоятельными мешами.
Идея в том, что с точки зрения производительности Юнити с большей любовью и трепетом воспринимает отдельные объекты. Движку не нужно держать в памяти всю модель уровня, а значит не придётся есть ресурсы целевого компа. Плюс, при самостоятельных объектах локацию проще будет редактировать прямо в движке, это позволить использовать повторяемость предметов, чтобы каждая условная "кружка" или "бочка" на карте были не самостоятельными мешами, а просто дубликатами одного и того же. Что также значительно сократит потребление ресурсов. Ну и никто не отменял запекание окружения.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы