Задать вопрос
@ShawychodonosoR

Как запекать карты нормалей для большого игрового меша?

Возникла проблема при моделлировании ворот замка. Дело в том, что непонятен процесс добавления деталей в столь масштабную модель. К примеру, стена замка - это один меш, а штыки на этой стене уже другие меши. На эти штыки, в zbrush добавляем детали,затем, запекаем карты в майке. Однако, поскольку это игровой меш, в нем все должно быть единым целым, а значит и UV и Normal map должны быть на одном и том же листе.
С UV еще все может быть понятно, просто выделяем все объекты, и layout'том выравниваем на одном листе, в то время как с normal map все совсем непонятно.
Как запекать normal для столь большого (состоящего из множества отдельных мешей) игрового объекта? Или, быть может, никто вовсе так и не делает(имеется ввиду добавление деталей на большие объекты).
  • Вопрос задан
  • 108 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    UX/UI-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Contented
    Профессия «3D Artist»
    18 месяцев
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    3D-художник
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы