Ответ: сложно.
Если вы играли, то заметили, что генерация мира - это набор из последовательных (10-20) этапов. Сначала формируются биомы, потом в них вырезаются пещеры, потом где-то заливаются водой, затем сажается трава и т.д. Каждый этап - это отдельный сложный алгоритм. И по сути это ноу-хау игры, что составляет её стоимость. Если бы эти алгоритмы были просты и общеизвестны, то у нас была бы куча клонов Террарии.
Но в целом нет ничего сложного. Нужно просто сесть и подумать, как конкретно вам для вашей конкретной игры, с учетом геймплея и прочего, будет удобнее это реализовать. И это работа - где-то на стыке главного программиста и дизайнера.