Воспользовался таким скриптом.
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
void Start()
{
PlayGamesPlatform.Activate();
Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
if (success) Debug.Log("Удачно вошёл");
else Debug.Log("Не удачно вошёл");
});
}
Устанавливал плагин (GooglePlayGamesPlugin-0.9.60) на Unity.
Связал приложение с Play services.
Но у меня постоянно происходит одна и та же проблема, при включении данной части скрипта
Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
if (success) Debug.Log("Удачно вошёл");
else Debug.Log("Не удачно вошёл");
});
Во время запуска приложения, скаченного с гугла, после заставки оно вылетает. Не могу разобраться в чём дело. Подскажите пожалуйста.