@Kvaskin

Идеальный паттерн для игры?

Здравствуйте!

Прошу поделиться опытом - какой паттерн проектирования для игры вы считаете самым практичным с учетом скорости/масштабируемости/читабельности
  • Вопрос задан
  • 1124 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
saboteur_kiev
@saboteur_kiev
software engineer
Видимо вы не понимаете, что такое паттерн проектирования.

Паттерны проектирования существуют не для игр, а для решения конкретных моментов.
Опять таки, у разных жанров вообще разная архитектура.
Ответ написан
Комментировать
MrMureno
@MrMureno Куратор тега Unity
VR for all
тут наверное важно не путать "паттерн проектирования" и "концепцию архитектуры"

их правда называют малость иначе))
вот из той же википедии
"На наивысшем уровне существуют архитектурные шаблоны, они охватывают собой архитектуру всей программной системы."
всякие MVC и иже с ними.

а теперь касательно проекта на Unity - тут к сожалению нет. вот просто нет универсальной пилюли.
проекты очень разные. и Unity довольно навязчива со своим компонентным подходом диктует условия.

а что если сетевой уровень еще.
а что если хотим ECS новый и Jobs использовать.

Не бывает супер удачно всем подходящей) делаем. смотрим что не так. исправляем и переделываем. в следующий раз с опытом выйдет лучше.
Еще вариант поглядеть чужое. разобрать досканально, понять почему тут так сделали.
Пару чужих проектов - и можно свою "идеальную" попробовать навернуть))
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы