Никак.
Данные могут храниться в виде разных переменных, и вычисляться перед выводом.
Данные могут храниться в относительных координатах и уточняться перед выводом.
Данные могут храниться в более детальном виде (float), и при выводе округляться.
Данные могут храниться как угодно, и не понимая ассемблера, найти через Артмани будет крайне сложно.
Тем более, что при каждом запуске смещение в памяти может меняться.
"недалеко от данных направления" может быть, а может не быть. Не с той стороны заходите.
Выходы:
1. Можете ковырять дальше, надеясь на удачу и интуицию, может и найдете.
2. Найти вообще кардинально другой вариант, понять откуда данные взялись в программе и брать их в первоисточнике, а не из памяти программы.