В Unity3d как сделать анимацию объекта относительно текущей позиции?
Например 2д игра, нужна анимация прыжка (изменяется не только позиция), хотелось сделать с помомощью animation. Анимация проигрывается четко по кривой, а надо чтоб: положение = текущее положение + смещенное положени.
Обычно просто создают пустой родительский объект, над анимированным) тогда анимация будет относительно него играться)) локальный будут позиция и поворот и тд))
самый пожалуй безболезненно-простой способ