мне пригождалась когда я занимался картографией и возился со всякими геоидами/эллипсоидами/сферами и проекциями карт на всё это дело. не прям знания курса(они были утеряны за 10 лет), но нужные борозды в мозгу были проведены и буквари нужные прочлись очень легко.
а, ну и в своё время умение писать чертёжным шрифтом было полезно в учёбе и на первой работе, да. вряд ли это актуально сейчас.
для компьютерных игр нужны линейная алгебра и аналитическая геометрия (это помимо всего прочего о чем сейчас речь не идет)
Инженерная графика нужна для
Помимо чтения чертежей, инженерная графика нужна для развития пространственного мышления.
Возможно я не так понимаю, но:
Автор хочет применить знания по инженерной графике в программировании.
Предположим под программированием автор подразумевает написание программного кода.
Где можно использовать знания полученные из (отечественного) ВУЗовского курса инженерной графики.
Например
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ
ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО
ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ТЕХНОЛОГИЙ И УПРАВЛЕНИЯ
имени К.Г.Разумовского
Кафедра Теоретической механики и инженерной графики
Рабочая учебная программа дисциплины
Инженерная и компьютерная графика
Направление подготовки бакалавров 230100 Информатика и
вычислительная техника
Основными целями учебной дисциплины «Инженерная и
компьютерная графика» является:
- развитие пространственного представления и конструктивногеометрического
мышления, способностей к анализу и синтезу пространственных форм и отношений на основе графических моделей пространства, практически реализуемых в виде чертежей технических объектов, а также выработка знаний, умений и навыков, необходимых для выполнения и чтения технических чертежей различного назначения, выполнения эскизов деталей, составления конструкторской и технической документации производства с применением программных и технических средств компьютерной графики.
Задачами дисциплины являются:
- изучение способов отображения пространственных форм на
плоскости;
- ознакомления с теоретическими основами построения изображений
(включая аксонометрические проекции) точек, прямых, плоскостей и
отдельных видов линий и поверхностей);
- приобретение навыков решения задач на взаимную принадлежность и
взаимное пересечение геометрических фигур, а также на определение
натуральных величин геометрических фигур;
- изучение способов построения изображений простых предметов и
относящихся к ним стандартов ЕСКД;
- получение опыта определения геометрических форм деталей по их
изображениям;
- ознакомление с изображениями различных видов соединений
деталей, наиболее распространенных в специальности;
- приобретение навыков чтения чертежей сборочных единиц, а также
умение выполнять эти чертежи с учетом требований стандартов ЕСКД;
- приобретение навыков выполнения чертежей с использованием
графической системы «Компас».
Да меня интересуют, не как бы это сказать, "бонусы", в виде развития абстрактного мышления, а где можно применить, приложить, так сказать, "напрямую" полученные знания?
w1tek, Roman, если речь идёт о поиске единомышленников для доказательства что отсутствие понимания, например, как строятся проекции не мешает заниматься 3d, то вопрос надо было ставить по другому. Кстати, Вы друг друга уже нашли. Да, понять начертательную геометрию и инженерную графику без опыта черчения на куске ватмана нереально от слова "вообще". Не говоря уже о том, чтобы найти ошибку в какой-либо библиотеке или написать собственную без ошибок. Это примерно, как если бы нейрохирург приблизительно представляющий себе устройство мозга проводил бы Вам трепанацию черепа. Ровно такого же уровня "абстракция".
Roman, и чего? Это же примитив. Базовые абсолютно вещи. Как Вы думаете, Джон Кармак читал эту книгу? А как Вы думаете Кармак знает чем отличается прямоугольная диметрическая проекция от фронтальной изометрической? А я уверен, что - да! И где об этом написано в показанной Вами книге? Да нигде, это просто книга о том как писать hello world в 3d. Матрицам Вас в институте не учили? Или надо обязательно разжевать и в рот положить частные случаи? Так это не какая-то особенная математика для компьютерной графики, а 3D Game Programming for Dummies. Когда книги с этим названием начинают плохо продаваться их заменяют на for Professionals. Обложка соответствующая. 125-е издание. Бестеселлер. Учитесь)