Задать вопрос
@XAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXAXA

У кого есть опыт реализации открытого бесшовного мира?

Привет друзья.

Интересует реальный опыт, какая то инфа.
В интернете находил много инфы, но до сих пор нет адекватного решения.

Мобильная игра. Открытый мир, нужно загружать частями / регионами, ибо город очень большой и если грузить сразу его ФПС падает до нуля.

Есть граунд (земля) и постройки на ней.

Кто нибудь пробовал разбивать регионы на отдельные сцены и подгружать? Я пробовал пару регионов, но есть свои минусы - типа пролаг загрузки.
Кто как реализовывал? Допустим если игры большие как скайрим.

Кроме вопроса загрузки регионов земли, так же интересуют и постройки? Например нужно отрисовывать постройки с оч. большого расстояния, тут идут лоды? импостеры?
  • Вопрос задан
  • 788 просмотров
Подписаться 3 Сложный 4 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы