Задать вопрос
@AlexanderNovikov

Почему после запекания текстуры в 3ds max и ее наложения съезжают текстурные координаты?

Нужно из модельки со многими текстурами создать модельку с одной текстурой.
Нажимаю в окне "Render to texture" Only unwrap там нажимаю Vertex to Polygon, затем во Flattern Mapping поворачиваю все на 45 градусов и рендерю, затем накладываю полученную текстуру
  • Вопрос задан
  • 3775 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Дизайнер интерьера. Тариф Профессиональный
    12 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    3Ds Max: тариф Базовый
    2 месяца
    Далее
  • Stepik
    Большой базовый курс AUTODESK 3DS MAX
    2 недели
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Нужно в модификаторе Unwrap UVW создать конечную развертку во 2ом канале.
А в RenderToTexture найти Mapping Coordinates и также поставить 2 канал
Иначе у вас развертка сбивается
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы