Задать вопрос
@AlexanderNovikov

Почему после запекания текстуры в 3ds max и ее наложения съезжают текстурные координаты?

Нужно из модельки со многими текстурами создать модельку с одной текстурой.
Нажимаю в окне "Render to texture" Only unwrap там нажимаю Vertex to Polygon, затем во Flattern Mapping поворачиваю все на 45 градусов и рендерю, затем накладываю полученную текстуру
  • Вопрос задан
  • 3766 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Onskills
    3D Max для начинающих
    1 месяц
    Далее
  • Бруноям
    Создание интерьера в 3ds Max
    2 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Профессия Дизайнер интерьеров
    12 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Нужно в модификаторе Unwrap UVW создать конечную развертку во 2ом канале.
А в RenderToTexture найти Mapping Coordinates и также поставить 2 канал
Иначе у вас развертка сбивается
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы