Почему после запекания текстуры в 3ds max и ее наложения съезжают текстурные координаты?
Нужно из модельки со многими текстурами создать модельку с одной текстурой.
Нажимаю в окне "Render to texture" Only unwrap там нажимаю Vertex to Polygon, затем во Flattern Mapping поворачиваю все на 45 градусов и рендерю, затем накладываю полученную текстуру
Нужно в модификаторе Unwrap UVW создать конечную развертку во 2ом канале.
А в RenderToTexture найти Mapping Coordinates и также поставить 2 канал
Иначе у вас развертка сбивается