Задать вопрос
@youkerni
Unity3D developer

Как принудительно завершить событие в Unity?

Пользователь таскает пальцем по экрану предмет.
Мне нужно делать определенное действие когда пользователь подносит палец с предметом к нужной точке.
После этого, вне зависимости от того убрал пользователь палец или нет, мне нужно что бы предмет вернулся на место.

Но тут есть проблема: событие drag не завершено пока палец не оторвался от экрана.
Можно ли это обойти без лишних bool переменных?
  • Вопрос задан
  • 202 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    Профессия "C# разработчик"
    1 неделя
    Далее
  • XYZ School
    C# для разработки игр
    5 месяцев
    Далее
  • Учебный центр IBS
    DEV-001_NET Шаблоны проектирования GoF. Редакция для .NET
    1 неделя
    Далее
Решения вопроса 1
@youkerni Автор вопроса
Unity3D developer
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSyst...

У eventData есть метод Reset();
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы