Задать вопрос
@youkerni
Unity3D developer

Как принудительно завершить событие в Unity?

Пользователь таскает пальцем по экрану предмет.
Мне нужно делать определенное действие когда пользователь подносит палец с предметом к нужной точке.
После этого, вне зависимости от того убрал пользователь палец или нет, мне нужно что бы предмет вернулся на место.

Но тут есть проблема: событие drag не завершено пока палец не оторвался от экрана.
Можно ли это обойти без лишних bool переменных?
  • Вопрос задан
  • 203 просмотра
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
@youkerni Автор вопроса
Unity3D developer
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSyst...

У eventData есть метод Reset();
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы