Пользуюсь
ThreeCSG для того, чтобы объединять, вычитать, пересекать фигуры. Однако полученные мэши имеют странную муаровую текстуру. Как я подозреваю, что-то не так с нормалями. Как в примере на github делаю потом так:
myMesh.geometry.computeVertexNormals();
Мне казалось всё должно прийти в норму, но ничего не получается. Вот как выглядит прямой срез с простым ламбертовым материалом:
Как бороться?