MiT_73
@MiT_73

Как создать дерево, каждая вершина которого содержит указатель на элемент данных void*?

Предусловие: Для заданной в задаче структуры данных, каждый элемент которой содержит указатели на элементы произвольного типа void*, написать итератор. Проверить его работу на примере вызова итератора для структуры данных с соответствующими элементами и конкретной функцией.
Задача: Дерево, каждая вершина которого содержит указатель на элемент данных void* и не более 4 указателей на поддеревья. Итераторы foteach (с выводи уровня вложенности) и включения нового элемента таким образом, чтобы меньшие элементы были ближе к корню дерева. Проверить на примерах элементов данных типов int и float (2 проверки).

Нашел интересное задание, не знаю как его реализовать. Помогите!
  • Вопрос задан
  • 263 просмотра
Решения вопроса 1
tsarevfs
@tsarevfs Куратор тега C++
C++ developer
Если это не лаба, которую нужно было сдать вчера, то стоит начать с чего-то более простого (в противном случае вам к фрилансерам). Возможно что-то из этого вы уже делали, но из вашего вопроса кажется, что вы не знаете с чего начать. Задание сложное для начинающего, будьте готовы потратить на него несколько дней из новогодних праздников.

Структуры. Ключевое слово struct. Именно они будут элементами. Прочитайте про них.
Структуры данных на указателях. Дерево -- сложная структура. Начните с односвязного списка. Примеров куча в сети. Тут вам не обойтись без функций. А еще лучше написать класс LinkedList.
Итераторы. Когда написан список, попробуйте разобраться с итераторами. Написать итератор для списка не сложно, но тут уже нужно иметь минимальные представления о классах, методах, перегрузке операторов.
Если сложно, то можно обойтись без них, задача не сильно пострадает.
Деревья. После того как написан список, разобраться с деревьями будет проще. Забейте на "элемент данных void*", пусть у вас это будет то же что и в любом понравившемся примере из интернета. Тем более, в C++ стараются избегать void*.
Обход дерева. Итераторы предполагают, что вы сможете перебирать элементы дерева в некотором порядке. В основном используют 2 подхода: обход в глубину и обход в ширину. Первый несколько проще реализовывать с помощью рекурсии. Для второго может потребоваться структура данных очередь, которую будет полезно написать на основе односвязного списка.
Дерево поиска. Вас просят сделать так, чтобы меньшие элементы были ближе к корню дерева. Есть структура данных "куча"(обычно бинарная куча) , которая это обеспечивает. Но на практике чаще используют деревья поиска, которые тоже это гарантируют. Это достаточно непростая тема, к ней можно вернуться как закончите с остальным.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы