Просто вы в принципе не понимаете, как моделируются такие объекты. Общий принцип - создание поверхности путем движения сечения вдоль кривой. Например, как описано тут: https://blender.stackexchange.com/questions/2866/e... https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/cu...
У изогнутой трубы должно быть сечение, которое всегда перпендикулярно (или близко к перпендикулярности) ее оси в месте пересечения с осью. Вы же пытаетесь получить изогнутую трубу путем смещения сечений, сохраняя их перпендикулярность оси какого-то другого участка трубы (ее начала).