Изучаю Unity 3D, пишу на C#.
Экспериментирую на одной игре. Сейчас столкнулся с проблемой: как, при получении урона, сделать так, что главный герой получает неуязвимость, например на 2 секунды (само получение урона уже реализовал)?
Код получения урона:
Lives--;
if (lives == 0)
{
ReloadScene();
}
rigidbody.velocity = Vector3.zero;
rigidbody.AddForce(transform.up * 12.0F, ForceMode2D.Impulse);