@raw1

Как реализовать drag and drop в пространстве?

Делаю 3d редактор и там нужно как то перетаскивать объекты мышью . Если бы это была плоскость такое можно было бы реализовать без проблем , но надо как то добавить глубину .То есть перемещения как то должны просиходить в 3 осях x,y,z
  • Вопрос задан
  • 237 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
@GreatRash
Я представляю это так:

1) есть координатная сетка X Y Z
2) есть камера (через которую юзер видит объект)
3) считаем угол между плоскостью камеры и плоскостями координатной сетки
5) который угол меньше, в той плоскости и начинаем таскать объект (конечно не забыв транслировать экранные координаты в координаты на той плоскости)

Ну и до кучи сделать 3 стрелочки (как во всех 3d-редаторах), которые будут дублировать оси X Y Z. Если кликнули в стрелку, то считать, что таскаем вдоль этого вектора.
Ответ написан
Комментировать
MrMureno
@MrMureno
VR for all
docs.garagegames.com/torque-3d/official/content/do...
Вы же наверняка пользовались хоть каким-нибудь 3d редактором..
Дополнительные объекты/контролы.
Стрелочки - по оси позволяют сдвинуть.
Квадраты/плоскости - двигать объект в плоскости (что как вы описали не вызывает проблем)
Ответ написан
Комментировать
@AlexSku
не буду отвечать из-за модератора
Выводите 3 вида: спереди, сверху, слева. Тогда перемещение будет по двум координатам.
Для захвата объекта есть метод проекции луча (указателя мыши).
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы