А зачем вы свои точно такие же оси создавали, если в юнити из коробки уже есть Horizontal и Vertical? И кстати да, у вас в названии опечатка, правильно будет через букву z. В консоли ошибки есть? На пустой сцене с кубиком пробовали запускать? Скрипт в инспекторе включён? GameObject не помечен как статичный? На худой конец можете попробовать использовать кнопки напрямую:
using UnityEngine;
public class Moving : MonoBehaviour
{
public float Speed = 0.5f;
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetKey(KeyCode.A) ? -Speed : Input.GetKey(KeyCode.D) ? Speed : 0;
float vertical = Input.GetKey(KeyCode.S) ? -Speed : Input.GetKey(KeyCode.W) ? Speed : 0;
transform.Translate(horizontal, 0, vertical);
}
}