У Вас есть пример MTR на OpenGL с сохранением в файлы?
Доброго времени суток.
Мне для проекта необходимо рендерить небольшие mesh'ы (100-1000k tri) с простыми материалами + ID и сохранять результаты в файлы: color, normal, depth, object_id и тд.
Рендериться всё будет на headless серверах без GPU. Я планирую использовать OpenGL c Mesa 3D : llvmpipe.
Не покажете пример кода (и/или ссылку) для рендера сразу в несколько FBO (PBO?) с сохранением в файлы?