Задать вопрос
SlandShow
@SlandShow
70% of my body is made of movies.

Как работать со светом в LibGDX?

Доброго времени суток.

Пишу свой проект - 2D платформер под Android. В целом основа уже готова (т.е базис самой игры, "переключатель" между state`ми, идея игры и т.д) и остается начать со всяких визуальных эффектов.

Дело в том, что я хочу сделать различные тени от света, но не знаю как лучше это сделать.

В гугле нашел пару туториалов, но исходя из них так же не совсем понятно, что за RayHendler использует автор.
Никак не могу понять, что же это за класс RayHendler, который используется при написании света, так как у меня идея вообще не находит данного класса?
  • Вопрос задан
  • 578 просмотров
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Java-разработчик с нуля
    12 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Java-разработчик: тариф Базовый
    8 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Профессия Java-разработчик + ИИ
    8 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@exenza
RayHandler - класс библиотеки box2dLights
Добавьте его в build.gradle:
compile "com.badlogicgames.box2dlights:box2dlights:1.4"

Вот короткий howto, а вот пример использования.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
ITK academy Казань
от 75 000 ₽
СофтМоушен Санкт-Петербург
от 150 000 до 220 000 ₽
Яндекс Москва
от 180 000 до 350 000 ₽