Как в Game Maker давать определенные свойства(не глобальные) одному из множества подобных объектов, в частности глубину прорисовки?
Столкнулся с проблемой описанной в заголовке. Надо менять прорисовку объекта в зависимости от ситуации.
Пользуюсь функцией object_set_depth(object,depth);. Однако глубина прорисовки распространяется на все object - ы. Хотелось бы решить эту проблему, а так же сработать на упреждение подобных проблем. Поэтому ожидаю подробного ответа на вопрос, а не на частный случай. Заранее благодарен.