Задать вопрос
SDHOPS
@SDHOPS
Дизайнер

Как правильно импортировать .fbx в Блендер?

Значит, хочу я импортировать персонажа формата .fbx, нажимаю в блендере File - Import - .fbx - Модель. А он открывается вот так:
454d819e3e144d93bb5acd558124fb69.PNG
После этого структура скелета нарушается, и при импорте в Юнити анимация становится кошмарной. А если файл сразу закинуть в Юнити, то все нормально, и скелет на месте. Но мне нужно отредактировать персонажа в Блендере, как это сделать без последствий?
  • Вопрос задан
  • 15667 просмотров
Подписаться 3 Оценить 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Моушн-дизайнер в 2D и 3D: расширенный курс
    15 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    3D-дизайнер
    9 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Основы проектирования и 3D-моделирования
    3 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@nikoyoutubestickers
а как персонажа после импорта перевернуть вместе с анимацией?
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы