Значит, хочу я импортировать персонажа формата .fbx, нажимаю в блендере File - Import - .fbx - Модель. А он открывается вот так:
После этого структура скелета нарушается, и при импорте в Юнити анимация становится кошмарной. А если файл сразу закинуть в Юнити, то все нормально, и скелет на месте. Но мне нужно отредактировать персонажа в Блендере, как это сделать без последствий?