Задать вопрос
SDHOPS
@SDHOPS
Дизайнер

Как правильно импортировать .fbx в Блендер?

Значит, хочу я импортировать персонажа формата .fbx, нажимаю в блендере File - Import - .fbx - Модель. А он открывается вот так:
454d819e3e144d93bb5acd558124fb69.PNG
После этого структура скелета нарушается, и при импорте в Юнити анимация становится кошмарной. А если файл сразу закинуть в Юнити, то все нормально, и скелет на месте. Но мне нужно отредактировать персонажа в Блендере, как это сделать без последствий?
  • Вопрос задан
  • 15656 просмотров
Подписаться 3 Оценить 3 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    3D-моделирование для начинающих
    4 месяца
    Далее
  • Skillbox
    3D-дженералист
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Hard Surface
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@nikoyoutubestickers
а как персонажа после импорта перевернуть вместе с анимацией?
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы