Знающие люди, подскажите, пожалуйста.. Имеется 3Д модель, которую сделали в 3D MAX'е, экспортировали в FBX и отдали мне. Я ее импортировал в Blender.
После чего обраружил множество лишних ребер!
Скриншот прилагаю:

Конкрерный вопрос: Вот объект слева не имеет ребра(т.к. я удалил ребро, оно там было, при помощи Dissolve Edge). Справа - выделил 2 фейса, по сути 2 лишних ребра.. ЗАЧЕМ?
Вот я их(2 реба) удалил(НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ):

Я чего-то не знаю? Зачем нужны те лишние ребра(EDGE) если при их удалении ничего не изменяется..
И влияет ли это на производительность, а также создание разверток?