Задать вопрос
kowkoed
@kowkoed
Недо Дизайнер

Как провести урок информатики в школе?

Так получилось, что пришлось провести урок информатики в школе.
Попросили провести в игровой форме.

У меня была идея найти самый простейший игровой конструктор и дать им возможность создать игру, но я такой программы найти не могу.

Может у вас есть идеи, как можно провести урок в школе?
  • Вопрос задан
  • 374 просмотра
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
sim3x
@sim3x
https://developers.google.com/blockly/

Но тут больше вопрос в тебе - сможешь ли ты заинтересовать их и повести за собой
Если у тебя уже нет готовых паттернов поведения с детьми, то тебе придется сильно постараться
Ответ написан
Комментировать
@TICHERISTOUN
Учитель из Камня
Всё зависит от Вашего персонального уровня подготовки!

Проведение игрового урока информатики может быть увлекательным и эффективным способом обучения. Здесь примерный план, как можно организовать такой урок:


Тема урока: Основы программирования через создание игры "Лабиринт".

Цели урока:

  • Познакомить учеников с основами программирования и алгоритмическим мышлением.
  • Развивать творческое мышление и логику учеников.
  • Предоставить практический опыт создания простой компьютерной игры.


План урока:

Введение (10 минут):

  • Представьте тему урока и объясните, что ученики будут создавать свою компьютерную игру.
  • Подчеркните важность алгоритмического мышления и логики в программировании.


Основная часть (40 минут):

Объяснение задачи (10 минут):

Объясните задачу создания игры "Лабиринт": ученики должны создать игровой мир, где персонаж должен пройти лабиринт, избегая столкновений со стенами.

Разработка алгоритмов (10 минут):

  • Попросите учеников обдумать, какими шагами и в какой последовательности персонаж будет двигаться в лабиринте.
  • Поддерживайте их идеи и направляйте к алгоритмическому мышлению.


Изучение платформы (10 минут):

В зависимости от уровня подготовки учеников, предоставьте им инструменты для создания игры: Scratch, Tynker, или другую подходящую платформу.
Проведите краткое обучение основам использования платформы.

Создание игры (10 минут):

Предложите ученикам начать создание своей игры, вводя алгоритмы движения персонажа, добавляя лабиринт и стены.

Заключение (10 минут):

  • Попросите учеников продемонстрировать свои игры и поделиться опытом.
  • Обсудите, какие сложности возникли и как они были преодолены.
  • Подчеркните важность творческого мышления и долгосрочной практики в программировании.


Домашнее задание:

  • Попросите учеников улучшить свою игру дома, добавив новые элементы или усложнив уровни.
  • Поддержите их творческую инициативу и готовность к самостоятельному исследованию.


Важно адаптировать план урока в соответствии с уровнем подготовки учеников и доступными ресурсами. Цель - сделать урок интересным, интерактивным и понятным, чтобы ученики могли научиться основам программирования, используя привлекательную форму игры.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
Wanted. Москва
от 60 000 до 120 000 ₽
Wanted. Санкт-Петербург
До 120 000 ₽
Wanted. Санкт-Петербург
от 60 000 до 120 000 ₽