Задать вопрос
Ni55aN
@Ni55aN

Как реализовать систему пользовательских динамических 3D моделей?

Не сильно осведомлен в подобных делах, но идея в следующем:
для онлайн 3d игры нужно реализовать возможность добавления пользователями различных моделей, которые должны определенным образом взаимодействовать (например, транспорт или различные механизмы, меняющие свое поведение зависимо от внешних (игровых) параметров), а также сами инструкции для управления этими моделями.

Если сделать строгий интерфейс для транспорта, то можно было бы поделить его на классы, в которых задать определенных свойства и то, что там должно быть и как работать, начиная от колес и заканчивая дверными механизмами, и брать это все из пользовательского XML и .obj, но как по мне это будет не достаточно гибко. В самом деле как-то мучительно будет писать классы для разных типов объектов.

Тем более, все равно нужно как то пользователю позволить в виде инструкций управлять имеющимися моделями.

Вопрос в том, как это реализовать? Подскажите в какую сторону копать или подходящую литературу
  • Вопрос задан
  • 95 просмотров
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    3D-моделирование для начинающих
    4 месяца
    Далее
  • Skillbox
    3D-дженералист
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Hard Surface
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы