Почему пропадает часть 3D модели при отправке на печать?
Сделал модель в Blender, экспортировал в STL, отправляю в спец. ПО, а там начинается интересное. Сначала модель отображается корректно, но после обработки (когда софтина показывает что она реально напечатает, честно, не силен в терминологии данной области) часть модели внезапно усекается, при чем в довольно неожиданных местах. Как быть и чем исправлять?
Скорее всего топология у модели кривая. Проверьте, что модель замкнутая и что все вершины соединены правильно, что нет дубликатов вершин и поверхностей.