Имеет ли смысл backend игрового сервера на python?

В качестве хобби и саморазвития есть желание написать серверную часть игры. В связи с чем интересны рамки разумного применения питона в этой области.
1. Можно ли тут реализовать одно из основных преимуществ питона в скорости разработки? Или это преимущество будет нивелировано не самой высокой производительностью языка(хотя можно часть переписать на С).

2. Вполне понятно что для пошаговой игры обработка и отдача json вполне тривиальная задача. Как и websocket на Twisted/Tornado/aiohttp. Но что насчет реалтайм серверов с высокой чувствительностью к быстродействию? Как я понял здесь нужно работать с UDP напрямую используя тот же asyncio, но не возникнут ли тут проблемы с клиентской частью на javascript?

P.S. И да я знаю что есть Bigworld написанный на Twisted и C++, но это совсем не тот уровень о котором я могу даже мечтать.
  • Вопрос задан
  • 810 просмотров
Решения вопроса 1
syschel
@syschel
freelance/python/django/backend
Ну всем известная WOT от Wargaming использует много Python.

Вот их канал на ютубе Wargaming CIS, очень много питона.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Noortvel
Имеет, большая часть библиотек питона написана на C и отлична отлажена.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы