Где лучше моделить ландшафт, персонажей, оружие для игрового движка?
Здравствуйте, я с друзьями буду хочу делать модели для игры. Игра будет на UE3. Персонажа лучше делать в браше, ландшафт в майе, а что в максе? И опять же нужно чтобы было минимальное число полигонов но качество было на уровне. Или может нужно это все совмещать? Ктото может написать pipeline примерный для этой процедуры или сказать свое мнение основываясь на ваш личный опыт.
А вы вообще знакомы с перечисленными пакетами? Ну, то есть, понимаете разницу между майей и максом? Знакомы с понятиями uv-развертка, texture baking, normal mapping? Просто у мне ощущение, что у вас возникнет еще с десяток вопросов после того, как вам распишут пайплайн.
вам так важно хоть что-то сделать ещё и в максе?
добавьте тогда "коробку с отклонениями", блендер, мармосет, кейшот, КСИ и ещё много чего можно перечислить.