Движок Cocos2D позиционируется как кроссплатформенный. Однако в мануалах по разработке на iOS используется Objective C, а на, например, Windows и Linux — python.
Насколько я знаю, Cocos2D-iphone — это порт на Objective-C, когда оригинальный — на python.
Отсюда возникает вопрос:
Если я установлю Cocos2D на Windows/Linux, сделаю некое приложение, смогу ли я перенести его в дальнейшем из-под Xcode в приложение для iOS обычным копированием кода, или мне придётся переписывать всё на Objective C, соблюдая имена классов и их вызовы но меняя синтаксис в соотвествии с новым языком программирования?