Задать вопрос
@Saa2S

Прыгает пинг в играх при идеальных показателях до DNS Google (0% потерь, джиттер 2мс) Что делать?

Конфигурация сети и ПК:

Тип подключения: ПК подключен к роутеру по кабелю Cat5e.

Сетевая карта: Встроенный чип Realtek PCIe GBE Family Controller. В настройках драйвера уже вручную отключены все энергосберегающие функции (Advanced EEE, Green Ethernet, Энергосберегающий Ethernet, Power Saving Mode, Управление потоком). Скорость зафиксирована на 1.0 Gbps Full Duplex. Буферы приема/передачи выставлены на доступный аппаратный максимум (512/128).

Роутер: Модем/роутер с поддержкой Wi-Fi 5G / LTE (мобильная сеть).

Регион: Казахстан, Алматы.

Суть проблемы:
Во время игры (CS2) пинг ведет себя нестабильно, случаются ощутимые задержки (ping-lock) и долгая загрузка. Однако параллельный бесконечный тест ping 8.8.8.8 -t показывает идеальную стабильность:

Потери пакетов: 0% (из ~200 пакетов).

Джиттер (разброс): минимальный пинг 91 мс, максимальный 93 мс. Линия до DNS Google идет идеально ровно, без скачков.

Раз локальный участок сети и кабель работают без нареканий, дело явно в маршрутизации провайдера до конкретных игровых серверов или в нагрузке на внешние магистрали.

В чем вопрос:
Подскажите, как правильно сделать трассировку (tracert / pathping или через WinMTR) до игровых серверов, чтобы локализовать проблемный узел? На какие IP-адреса лучше проверять и что потом можно предъявить техподдержке мобильного оператора?
  • Вопрос задан
  • 358 просмотров
Подписаться 1 Средний 7 комментариев
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Системный администратор
    11 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    DevOps-инженер + ИИ
    7 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Системный администратор с нуля
    6 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 3
VoidVolker
@VoidVolker
Dark side eye. А у нас печеньки! А у вас?
Ничего не делать. Ибо у вас:
мобильная сеть

Для мобильной сети пинг в 90 — это очень даже хороший пинг. А в современных реалиях даже простое наличие пинга — уже успех и счастье. Кроме того, мобильные операторы редко вообще хоть что-то делают для улучшения качества связи. Если вам нужна сеть для игр — подключайте кабельный интернет.
Ответ написан
Комментировать
ky0
@ky0 Куратор тега Системное администрирование
Миллиардер, филантроп, патологический лгун
Я вам больше скажу, как житель Алматы в последние годы - даже пересев на домашний интернет по кабелю, вы стабильную передачу данных до цивилизации не получите. Причина - канал в Европу и США пролегает через РФ, и его ширина недостаточна для всех желающих (особенно хорошо это ощущается по вечерам). Плюс, несмотря на то, что часть правил РКН на транзитный трафик из РК не распространяется, периодически эти дуболомы всё-таки кидают очередной валенок на пульт и всё ломают.

Ну а 8.8.8.8 просто географически близко анонсируется.
Ответ написан
Комментировать
@rPman
ping 8.8.8.8 в современных реалиях, и не важно россия или кто то другой (тем более у вас казахстан), это может быть фиктивный сайт с искусственными таймаутами, т.е. вы пингуете не настоящий google dns а сервер провайдера с этим ip адресом.

Для начала начните ping сервер игры, не его сайта, а именно игры (узнать можно любым способом, например каким-нибудь процесс менеджером типа майкрософтовского sysinternails Process Monitor, в нем можно выбрать процесс и посмотреть какие соединения с какими серверами у него установлены, пинговать нужно их. Для CS ip сервера можно посмотреть в консоли командой status.

Второй факт современных реалий, ping-у могут дать повышенный приоритет, пока объем пакетов по нему не превысит некий лимит (полагаю это условие вообще стоит у любых не типичных протоколов, на DPI у провайдера таким протоколам выдается маленький лимит что бы их не использовали как средство нестандартного обхода ограничений), т.е. ping у вас может быть очень хорошим но это уже ничего не меняет.

Третье, если у игрового сервера есть http эндпоинт (обычно есть, не сайт а именно подключение к игровому серверу, потому что программисты ленивые), то попробуйте пинговать его не простым ping а чем то типа httping, если его нет, то делайте это вручную скриптом curl и смотрите время выполнения... отдельно тестируйте запросы только заголовков curl -I, так можно увидеть разницу между временем до сервера и временем на обработку запроса (ничего не гарантирует но иногда это сразу заметно), так вы поймете что причина проблемы в сети или загруженности сервера.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы