Я в blender создал несложную модель пилы:
Модель я сделал через Shift+A ->
Circle(есть подозрения, что именно в этом и кроется проблема), затем сохранил(экспортировал) модель в формат .fbx и закинул в Unity.
Однако, к моему сожалению и непониманию, модель в Unity закинулась как-то криво и отображается она таким образом:
Решил открыть эту модельку через другую программу для просмотра 3D моделей и не увидел ничего странного. Модель отображается корректно:
В чём может быть проблема и как её исправить?
Версия Unity - 2022.3.45f1
Версия Blender - 4.2.3