Множество Rigidbody ИНОГДА проваливается под пол, есть множество Rigidbody которые почти всегда проваливаются под пол на телефоне, но на ПК такого никогда нету, с чем это может быть связано?
Как должно быть(На ПК)
На телефоне
используется Mesh collider и box collider
UPD: вообщем решением оказалось не использовать SetActive(true), а Instantiate