Задать вопрос
@miXtik789

Множество Rigidbody ИНОГДА проваливается под пол, как исправить?

Множество Rigidbody ИНОГДА проваливается под пол, есть множество Rigidbody которые почти всегда проваливаются под пол на телефоне, но на ПК такого никогда нету, с чем это может быть связано?

Как должно быть(На ПК)
На телефоне

используется Mesh collider и box collider

UPD: вообщем решением оказалось не использовать SetActive(true), а Instantiate
  • Вопрос задан
  • 444 просмотра
Подписаться 1 Средний 11 комментариев
Ответ пользователя DrRen7 К ответам на вопрос (3)
@DrRen7
Ну если проблема появляется на телефоне , логично что проблема с плохой оптимизацией.
Как вариант можно поиграть с настройками Rigidbody, а точнее с Interpolate и Collision Detection, тогда объекты должны не проваливаться. Стоит написать фпс чекер и посмотреть нет ли паденийfloat fps=1/Time.deltaTime;
Ответ написан