Суть проекта и анимации - показать, как различные частицы из хаоса структурируются и превращаются в четкие геометрические фигуры.
Будет 5 фигур - треугольник, квадрат, пяти и шестиугольник и круг. Ориентировочно вот такие:
Фигуры располагаются пространстве в озвученном ранее порядке.
На старте пользователь видит перед собой треугольник. Далее пользователь скролит, приближается к фигуре и она распадается на частицы и после этого из этих частиц собирается следующая фигура.
Вот примеры (в примерах есть исходный код, если нажать на article прямо на странице)
https://tympanus.net/Tutorials/Blurry/
https://tympanus.net/Tutorials/TextureProjection/
https://tympanus.net/Tutorials/scroll-transitions-...
https://mathis-biabiany.fr/