При движении персонажа он "дрожит", впрочем как и вся карта. В сети много пишут о разнице в частоте монитора и проекта, но изменение хоть и приносило изменения (дрожь увеличивалась), но не исправило проблему, плюсом ко всему я не знаю как определять частоту экрана и устанавливать её через код. Я нашёл несколько решений, некоторые из которых на 3D но в godot4 положение многих методов изменили и альтернатив им я не нашёл.
Вот видео с проблемой:
https://wdfiles.ru/98b75db