@Igorr2121212

В одном проеткте работает в другом нет, одинаковый код, как решить?

Создаю один проект и метод Update срабатывает несколько раз, затем создаю другой, а он срабатывает один раз. Вот примеры.
Неработающий триггер 3D:
using UnityEngine;

public class Trigger : MonoBehaviour
{
    public Transform obj;
    public float speed = 5.0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if(other.gameObject.name == "Sten")
        {
            Debug.Log("cat");
            obj.Translate(new Vector3(1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}


В этом коде когда наш обьект покидает Триггер, то наш обьект должен двигатьс по x и выводить в консоль слово cat, но ничего не срабатывает, а в обьекте Sten указано, что оно триггер, ведь я поставил галочку is Trigger.

следующее, а тут песня с update

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Threading;
using UnityEngine;

public class SphereMove : MonoBehaviour
{

   // private int number = 1;
    public Transform ObjSphere;
    private float SphereSpeed = 5.0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float Sphera = ObjSphere.position.z;
        ObjSphere.Translate(new Vector3(0, 0, -1) * SphereSpeed * Time.deltaTime);

        if(Sphera <= 1.0f)
        {
            ObjSphere.position = new Vector3(-26.83f, 2.43f, 11.92f);
        }
    }


}


А в первом проекте здесь сфера у нас достигает 1.0f и возращает обратно в позицию, а изначальная у нас позиция меняется, но в другом проекте как бы я не переписывал весь код, ничего не работает. Обьясните эту магию или ошибки в коде.
  • Вопрос задан
  • 79 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Ente
Unity developer
Проверь слои физики, матрицу столкновений, возможно в старом проекте просто другие слои и другие флаги столкновений в настройках самого проекта.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы