Почему модель на сайте отличается от модели в блендере?
На скрине с цифрой 2 - рендер из блендера, на скрине с цифрой 1 - на сайте. Почему вода не такая как на рендере? Вода создана с помощью нод на 3 скрине. Можно ли как то приблизится к результату как на рендере? Формат файла glb.
Нет, шейдерные материалы в threejs так не работают.
Попробуйте сделать воду через стандартный материал Блендера. Он должен переехать как есть в meshPhysicalMaterial, вроде. Там не 100% параметров соответствует, но близко к этому.