Хочу сделать правильное передвижение ХП-Бара в игре. Сразу отвечу, что не могу повесить на объект хп-бар и поворачивать его к чему-либо, т.к. есть определенные нюансы.
А теперь к вопросу: программисты, подскажите, пожалуйста, нормальная ли это практика - вызывать в каждом кадре
new Vector3(...)? Так-то это структура, и у нее есть свои нюансы, с которыми я, очевидно, не знаком.