Какие есть качественные книги по алгоритмам в области компьютерной графики?
Интересно детально узнать об фотореалистичных алгоритмах, например, Path tracing, Metropolis light transport, Radiosity, Photon mapping... Актуальны любые различные алгоритмы рендеринга, отсечения ненужных полигонов, defferred shading и все это с примерами на C, не ниже API OpenGL 3. Желательно на русском, но не критично.
Цель: пополнить свои знания в области 3d графики, по экспериментировать с возможной реализацией алгоритмов на OpenGL ES 3.
На русском нету. Переводить некому. И так еле-еле в продакшен пролезает. А так: Лонгеил, Эберли, Реалтаим Рендеринг, серия GPU gems, physically based rendering. Или устройтесь куда-нибудь джуниором, а там узнайте, что сейчас модно про рендер.